quinta-feira, 21 de junho de 2012

Mutantes:


Os mutantes são jogadores que saem na academia e são jogadores bastante bons.

Um mutante caracteriza-se por ter elevados valores num ou mais atributos e normalmente são bastante cobiçados pelas suas características únicas, o que leva a que se consiga grandes negócios, sendo por isso que nas transferências mais caras lá estejam apenas mutantes.

http://www.ballmanager.abola.pt/ver_jogador.asp?jog_id=1687901 -mutante que é (até agora) a    transferência mais cara do BM!

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Finanças:

Todas as semanas à segunda-feira pelas 10 horas, os ordenados dos jogadores e os custos semanais das infraestruturas são pagos. Após esta situação, pode acontecer de se ficar com dinheiro negativo.

Quando o dinheiro é negativo, a direção do clube começa a perder confiança em ti começa a cair (20% se tiveres o dinheiro a mais de - 200 mil e 40% se tiveres o dinheiro abaixo de 200 mil). Se tiveres a confiança da direção abaixo de 10%, receberás uma mensagem a dizê-lo e terás de tentar pôr as tuas finanças boas, pois após a mensagem recebida, podes chegar a 0% na confiança da direção e aí és despedido. 

Para melhorares as tuas finanças, o melhor a fazer é vender jogadores o que levará a que o teu dinheiro seja positivo e aí vais ganhando a cada segunda-feira que passa 5% de confiança


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Experiência:


A experiência basicamente só vai ajudar apenas nos jogos. A experiência é ganha quando se participaem jogos, mas para um jogador reter o máximo de experiência de um jogo, tem de jogar pelo menos 60 minutos. Mas nem todos os jogos dão a mesma quantidade de experiência: estamos a falar de jogos de taça e jogos de campeonato. 


Entre estes dois tipos de jogos, os jogos de taça e campeonatos dão a mesma experiência aos jogadores.


Há um facto engraçado no BM. Lá diz que os amigáveis dão 25% de experiência de um jogo normal, mas isso não é verdade. Os amigáveis não dão experiência. E se quiserem comprovar o que eu acabei de dizer, vão ver um jogador vosso e no final da página das suas características, podem ver que, mesmo que já tenha jogado amigáveis, não aparece lá nada.


A importância da experiência nos jogos é que um jogador com pouca experiência comete mais erros e não usará o máximo dos seus atributos


Exemplo: o teu jogador tem 20 a remate mas pouca experiência. Isto significa que ele raramente irá jogar a 20 a remate, normalmente, usará apenas, por exemplo, 17 desses 20.


http://www.ballmanager.abola.pt/ver_jogador.asp?jog_id=110095 - jogador com muita experiência (comete poucos erros em jogos).

http://www.ballmanager.abola.pt/ver_jogador.asp?jog_id=1523109 -jogador com experiência baixa (mais propenso a cometer erros).

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Treino:


O treino dos jogadores é algo de grande importância no jogo. 


O treino de um jogador dá-se todos os dias às 0h30 e corresponde ao plano de treino que elaboras-te. O plano de treino é elaborado por ti, e escolhes o atributo que queres que o jogador treine em cada dia da semana.


Um conselho que dou quanto ao treino semanal é repetir todos os dias o mesmo treino até o jogador subir nesse atributo. Quando subir nesse atributo, muda-se o treino.


Condição física:

Em todos os jogos os jogadores perdem condição física, por isso, na página do treino, deve-se pôr onde diz "treinar cond. física automaticamente se o jogador estiver abaixo de" um valor à volta de 92%, pois quanto melhor estiver a condição física, melhores prestações tem o jogador no jogo. Sempre que a condição física desce desse valor defenido, quer devido a jogos, quer devido a treinos (perde-se sempre 2 de condição física quando se treina se a sua condição física estiver superior a 90%, pois quanto mais baixa estiver, mais condição física um treino retira) o jogador treina automaticamente cond. física e ganha 12 na sua cond. física.

Potencial:

O potencial de um jogador faz com que varie a velocidade de evolução de cada jogador.

O potencial de um jogador mantém-se igual até aos 20 anos, após ultrapassar os 20 anos, o potencial do jogador vai sofrendo por ano, reduções de 25%, por isso, mais vale a pena não pôr um jogador de potencial a jogar e deixa-lo treinar, para que possa evoluir rapidamente e tornar-se num grande jogador e mais tarde na sua carreira, jogar.


Porém, quando os jogadores atingem uma idade de 28 anos, começam a descer em atributos.

O guarda-redes:

O guarda-redes tem 5 atributos próprios e são esses que de deve treinar num guarda-redes. Porém, como são apenas 5 atributos, a velocidade de aumento de um atributo é menor, o que leva a que seja necessário a mais treinos para uma evolução.


http://www.ballmanager.abola.pt/ver_jogador.asp?jog_id=934093 - jogador com o máximo possível de potencial (aumenta os atributos muito rápido).


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Ajuda básica:

Aqui vou dar umas 3 dicas para quem vai começar a jogar BM.

1. Estádio
O estádio é um elemento fundamental para qualquer equipa. Um estádio tem uma capacidade inicial de 10 mil lugares e tem uma assistência média de 10 mil lugares, mas, para quem vê na página de perfil da equipa, cada equipa começa logo com um número de sócios à volta de 25 mil. Por isso, deve-se (mal passem os três dias de ativação da conta) Evoluir o Estádio, de modo a que se aumente a capacidade e consequentemente aumentar a assistência média (ganha com as vitórias)  o que leva a uma maior assistência dos jogos e a maiores rendimentos financeiros.


O preço de aumento do estádio é 20 euros por lugar e o preço de demolição é de 5 euros por lugar e quanto mais lugares tiver, mais alto é o preço de manutenção.


2. Academia
A academia tal como o estádio é bastante importante. A academia é uma das infraestruturas do jogo que têm de ser construídas, e que depois de construída, evoluis, do nível 1 até ao 6.

Os custos de evolução/construção da academia são:
  • Construir (nível 1)- 50 mil
  • Nível 2- 200 mil
  • Nível 3- 300 mil
  • Nível 4- 400 mil
  • Nível 5- 500 mil
  • Nível 6- 750 mil
Com a academia, pode-se (por época) promover 10 jovens jogadores e, quanto mais evoluída for a academia, melhor são os jogadores promovidos, conseguindo promover-se (por vezes) mutantes (que falarei mais adiante), que levam a grandes negócios e é com estes negócios que se ganha dinheiro e jogadores para se ter uma grande equipa.

Porém, a academia requer manutenção e eis a tabela de preços de manutenção semanal:

  • Nível 1- 5 mil
  • Nível 2- 7,5 mil
  • Nível 3- 10 mil
  • Nível 4- 15 mil
  • Nível 5- 20 mil
  • Nível 6- 30 mil

3. Escolha da equipa

Este ponto (3) vem neste lugar e não em primeiro, pois está muito relacionado com os pontos anteriores.

O crescimento rápido ou não de um clube depende da equipa que se escolhe no início. Deve-se escolher uma equipa com pelo menos um jogador de qualidade acima de 40% e potencial razoável com 17 anos, pois são jogadores que se vendem por um valor muito alto, o que leva a que se consiga dinheiro para se conseguir evoluir a academia e o estádio e consequentemente evoluir rapidamente.


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quarta-feira, 20 de junho de 2012

Olá, jogam ou querem jogar Ball Manager?Têm uma dúvida que queiram tirar? Querem saber mais sobre este jogo?

Se procuram a resposta a tudo isto, vieram ao sítio certo, neste espaço falasse, discute-se e ajudasse toda a gente que quiser saber algo.

Divirtam-se!

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